17.02.10   Projekt "x-real 3D "


Die reale Welt besteht ja bekanntermassen eben nicht nur aus einer "Bodentextur", sondern auch aus einer Vielzahl von Objekten und Vegetation. Wer schon mal im Cockpit saß, bzw geflogen ist, der weiß, dass die Landschaft ein kompaktes, dreidimensionales Erscheinungsbild bietet.

Mit x-real 3d ist ein Mammutprojekt entstanden, dass sich zum Ziel gesetzt hat, eben solch eine als kompakt erscheinende 3D-Landschaft zu realisieren.Das bedeutet: Städte, Dörfer und Wälder auf den vorhandenen Bodentexturen in ganz Deutschland zu platzieren.

Es gibt bereits das hervorragende Forest-Overlay von Andras, aber in vielen Gebieten passen die Bäume nicht zum Untergrund, bzw nicht korrekt zum Waldverlauf. Dies wirkt sich teilweise störend aus. Mit einem neuen, performacesparendem, Polygon-Facade-Prinzip, sind alle Wälder  dreidimensional und passen genau zu den Bodentexturen, denn sie sind zudem manuell (!) platziert.

Städte und Dörfer werden belebt durch sogenannte gebäudespezifische Typklassen.Wir unterscheiden 10  verschiedene Kategorien, die anhand der Luftbilder zugeordnet wurden. Auch dies geschieht manuell. Automatismus ruft leider oft ungenaue Darstellungsformen und stört eher das Erscheinungsbild der Landschaft.

Erhältlich werden die Files als Overlay sein und per Download über unseren Server (Mitte März).
In Kürze dazu nähere Infos. Screenshots auch in unserem Forum.