Projekt "x-real 3D Overlay" Die reale
Welt besteht ja bekanntermassen eben nicht nur aus einer "Bodentextur",
sondern auch aus einer Vielzahl von Objekten und Vegetation. Wer schon
mal im Cockpit saß, bzw geflogen ist, der weiß, dass die Landschaft ein
kompaktes, dreidimensionales Erscheinungsbild bietet. Mit
x-real 3d ist ein Mammutprojekt entstanden, dass sich zum Ziel gesetzt
hat, eben solch eine als kompakt erscheinende 3D-Landschaft zu
realisieren.Das bedeutet: Städte, Dörfer und Wälder auf den vorhandenen
Bodentexturen in ganz Deutschland zu platzieren. Es
gibt bereits das hervorragende Forest-Overlay von Andras, aber in
vielen Gebieten passen die Bäume nicht zum Untergrund, bzw nicht
korrekt zum Waldverlauf. Dies wirkt sich teilweise störend aus. Mit
einem neuen, performacesparendem, Polygon-Facade-Prinzip, sind alle
Wälder dreidimensional und passen genau zu den Bodentexturen, denn sie
sind zudem manuell (!) platziert. Städte
und Dörfer werden belebt durch sogenannte gebäudespezifische
Typklassen.Wir unterscheiden 10 verschiedene Kategorien, die anhand
der Luftbilder zugeordnet wurden. Auch dies geschieht manuell.
Automatismus ruft leider oft ungenaue Darstellungsformen und stört eher
das Erscheinungsbild der Landschaft.